研究內容、研究方法與思路:
一、研究內容:
基于Unity制作的《綠野仙蹤》冒險類游戲,游戲的視覺方面采用3D的游戲視角,劇情是在奧芝國的基礎上新改編的童話故事劇情,畫風為獨特的低多邊形畫風,配合上輕松的游戲玩法,力求制作出一款精美的獨立小游戲。其主要的制作內容為以下幾點:
1.參考原著《綠野仙蹤》,以其中的人物為原型,重新設計一個主角桃樂絲在奧茲國歷險的新故事劇情,劇情內容是通過擊敗游戲內的女巫解除翡翠城周圍的封印,分別解救稻草人、鐵皮人、獅子三個伙伴,最后在翡翠城通過大魔法師的幫助實現(xiàn)了桃樂絲眾人的愿望。
2.游戲的角色場景設計是依據(jù)童話原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、Cinema 4D等建模軟件制作,游戲的場景和角色均采用獨特的Low Poly藝術風格。
3.游戲的玩法是通過自己設計的NPC對話展開游戲劇情,使用虛擬按鈕控制主角在游戲中移動,主角在游戲內可以觸碰部分環(huán)境生物,完成相應的目標并拯救游戲中的三個伙伴,幫助他們實現(xiàn)愿望。
4.游戲的功能方面是使用Unity編寫C#腳本,完成游戲角色行走、碰撞檢測、場景交互等內容。
5.游戲的UI是力求美觀簡潔,風格蘊含童話氣息。
二、研究方法:
1.研究分析同類型的游戲,整理出游戲制作的大致方案和步驟。
2.分析研究文獻《綠野仙蹤》童話故事,并依據(jù)文獻部分內容改編成游戲的故事情節(jié)。
3.分析文獻內的插圖繪本,通過想象確立一個游戲中場景模型的大致方案,使用 Maya、Cinema 4D等三維軟件,通過軟件內的減面、置換等技術進行游戲場景、模型的制作,將所有模型資源導入Unity,利用Unity完成場景搭建。
4.參考和篩選UI制作相關資料,在Unity中完善游戲界面。
5.利用Unity編寫人物角色控制、碰撞檢測、場景對話等腳本,使角色在游戲場景中達成相應的目標,完成游戲劇情內容。
6.游戲制作完成后,利用Unity運行并多次測試,修復出現(xiàn)的BUG,使游戲可以做到盡善盡美。
三、研究思路:
?? 首先通過觀察對比同類型的游戲,總結這些游戲的優(yōu)點,整理出游戲設計的整體流程和設計方向。通過查閱文獻《綠野仙蹤》,將其中的部分故事劇情改編成本游戲的劇情,并依據(jù)文獻提供的文字描述、插圖等內容,設計出大概的場景和角色形象,將完成的資源導入Unity進行場景搭建、角色動作調試,然后通過編寫C#腳本實現(xiàn)游戲功能,最后通過不斷調試修復BUG,完成游戲制作。
主要創(chuàng)新點:
1.基于《綠野仙蹤》原著故事,改編成一個適合開發(fā)成游戲的新故事劇情,讓玩家在游玩時可以一邊回味童話故事情節(jié),一邊又可以體驗輕松新奇的游戲內容。
2.作品使用了Low Poly低多邊形藝術風格,設計上更加富有童話氣息,增加游戲的美術吸引力,增強玩家的游戲體驗。
3.游戲在玩法中加入了場景交互功能,可以與場景中的NPC、物體、樹木等進行交互,豐富游戲內容,增強游戲的趣味性。
總體安排和計劃進度(包括階段性工作內容及完成時間):
一、總體安排
1.完成角色和場景的設計,并導入Unity完成場景搭建。
2.完成游戲UI的制作,實現(xiàn)游戲的基本功能并編寫C#腳本。
3.在Unity中運行并測試游戲,完善游戲內容并修復BUG。
4.完成畢業(yè)設計論文。
二、計劃進度
2018年11月1日至11月21日:完成畢業(yè)設計選題;
2018年11月22日至12月12日:查閱搜集分析材料并完成畢業(yè)設計開題報告;
2018年12月13日至2019年3月15日:完成畢業(yè)設計以及畢業(yè)論文初稿;
2019年3月16日至4月11日:完善畢業(yè)設計,完成論文修改稿,形成定稿;
2019年4月12日至4月19日:提交畢業(yè)設計論文等資料,論文評閱與修改;
2019年4月20日至4月26日:答辯。
準備情況(查閱文獻資料及調研情況、實驗儀器設備準備情況等):
[1]時代印象.新編中文版Maya入門與提高[M].人民郵電出版社.2015.7.
[2]姜洪俠,張楠楠.Photoshop CC圖形圖像處理標準教程:微課版[M].人民郵電出版社.2016.3. ?
[3]完美動力.Maya動畫[M].海洋出版社.2012.7. ?
[4]劉國柱.Unity3D/2D游戲開發(fā)從0到1(第二版)[M].電子工業(yè)出版.2017.
[5]陳嘉棟.Unity3D腳本編程:使用C#語言開發(fā)跨平臺游戲[M].北京:電子工業(yè)出版社.2016.9.
[6](美)萊曼·弗蘭克·鮑姆.綠野仙蹤(插圖本)[M].譯林出版社.2012.5.
[7](英)3DTotal.com公司.想象的魔力—全球先鋒概念設計師的手繪圖集[M].上海人民美術出版社.2016.1.
[8](美)Tina O’Hailey.Maya動畫角色綁定技術解析[M].人民郵電出版社.2016.4.
[9]矯桂娥,王國豪,李萍.Maya動畫設計與制作[M].清華大學出版社.2013.9.
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